慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #11

さて。移動可能アイコンの示すままにジャングルにやってきました。何かを探しにきたのでしょうが、あいかわらず真意は伝わりません。一応みんなを助けるという目的はあるのですが、そのみんなの状態が今はどうなんだという事がわからないので、手探り感が半端ないですwむしろプレイする側の裁量に任されている、こうなると、ローカライズされても感慨が薄いのではないかと思います。思い切って日本版と英語版を同時に作るべきでした。まあ、ニュースなど見ていると、自国の子供たちへの洗脳用かなという感じもして、日本人がプレイすることは念頭に置かれてないのではと思います。

はい。なんか物騒なものをゲットしました。スニちゃん、それは持ち歩くべきじゃないね。刃先がヤバすぎて、OK印かと思いましたwその形状では刃先が一瞬で飛んでしまう気がするのですが、そういった考察は韓国製ゲームに求めてもしょうがないという事ですかね。

軍曹登場です。勝手に軍曹と呼んでいるだけで、襟章は違うのかも知れませんが、製作者も自分もよくわからないので良いでしょう。黄色が多いので多少偉い人に間違いありませんw中国娘を気遣う褐色弟を蹴り飛ばす、にっくき軍曹です。女子供は蹴り飛ばしておけばよいという悪い日本兵のお手本のようなひとですね。でも軍曹だって好き好んでこの島にいるわけでは無いことも知っておいてほしいですよね。

怒りMAXの軍曹が銃を抜いて褐色弟に突き付けます。相当余裕がない印象です。弾薬もタダじゃないんで軍曹にとっての大きな不敬があったとしか思えません。ぶらぶらしていたスニちゃんが駆けつけてきたところですが、生かすつもりもないという段階ですので気を付けましょう。

残虐非道ぶりを描かないとThe Wednesdayではありません。凶弾に倒れた褐色弟を気遣う褐色姉とスニ。にやりとする軍曹に韓国ユーザーは怒りに震えることでしょう。まあしかし、この褐色弟を生かしておいては任務遂行において支障をきたすであろうという判断、上官としての姿勢を見せつけるためにも軍曹には必要なことだったのかも知れません。

なんてひどい…という場面でありますが、兵士も残念そうです。ここはGam Bridzy、抜かりはありません。この兵士たちは軍属の韓国人です。今後度々スニの力になってくれる、頼もしい味方なのです。それぞれイケメン1、イケメン2、メガネと命名しました。立ち絵も用意されてるので判別は可能です。

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #10

1945年にきました。せき込むスニちゃん。どうやら外は火事のようです。

外に出ると褐色姉がいました。日付が違うのかもしれません。何があったの?と聞きたいのはこっちです。あれですかね、連合軍。

おさげの少女が倒れています!これは助けないと!ていうかこんな子いたっけ?

いますね。うっすらと見える日付は1月5日、前回?の前日です。この便利そうな手帳はまさしく各種ノート的な機能で、あらすじ?や人物、などなど重要な情報が表示されます。が、ほぼ解読不能w見た目から中国娘としかわからないという言語の壁が立ちはだかります。ただ、赤丸の未読はすべて既読にしておかないと話が進みません。読めませんが、読んだことにしておきましょう。

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #9

ばあさんのターンがやってまいりました。無事1992年に戻ったようです。誰ですか、えらく真実味のある夢でしたね!なんて言ってるのはwこれはタイムトラベルですw念を押しますがタイムトラベルです。で、その流れでいうと、確信はありませんが、この二人、褐色姉弟だと思われます。3桁3桁の数字は電話番号です。未来が変わって?二人の記事が載ったという事でしょうか。

ばあさんのターンでは本棚チェックが主な仕事です。読める本が変化し、先ほど目にした文書もこうして現代に伝わります。

そして、重要な記事から文書を切りとってスクラップします。これで曲げられない真実wとしてばあさんの武器になるわけですね。

時にこの百科事典のようなものですが、度々調べるアイコンが出て、読めると思いきや、この本は読めません。なんか日本語のタイトルもありますが、読めません。百科事典飾るのってずいぶん昔の文化という気がしますが、インテリ感はアップしますねw未だに飾るとどうなんだそれという時代になりました。

これが、ばあさんの奥義、バタフライワープ(勝手に命名)です。どちらかというとシュタインズ・ゲート(引き合いに出すなと怒らないでくださいw)のように、当時のスニちゃんの記憶に入り込む手法のように思います。いや、ばあさんもスニちゃんやろという突っ込みはやめてくださいwフェミ界隈が何を言おうと、ばあさんというものは、ばあさんという生き物です。

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #8

夜の海岸でたたずむスニちゃん。夜が多いのは夜にスパイ活動をしているからで、昼間は一応働いている感じなのでしょう。誰が見てもぶらぶらしているようにしか見えませんけどwお仕事しようよwちなみに、蝶々のアイコンは、蝶々付きの選択肢を3回間違えていることを表します。

とりあえず、褐色姉弟と共に島を離れます。いきさつなんかわかんないですw

警戒はしているのでしょうが、逃げる気満々です。

不安とは裏腹に月夜の美しい逃走日和です。って逃げるときは新月の方がいいような気がしますが、何分時間がありません。決してGam Bridzy(ゲームブリッジ)が月夜の海っていかすぅと思って作ったわけではありません?w

このシーンはyahooニュースなどでも使われているシーンです。蝶々付きの選択肢なので、重要な局面ではありますが、いぜん読めませんw案内を頼んでいるのか、なんなのか。とりあえず、脱出です。

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #7

さてさて、どんな文書がでてくるかな…?一枚目は要するに作戦失敗の報告書です。のんのんとしているこの島にも連合軍がやってきそうですね。

結構問題な公文書です。まず、戦局が思わしくない事は、みんな感じてはいたでしょうが、終戦間近ではないはずです。それを公文書で記すというのは、軍部は1月の時点で白旗を上げていたという事になります。あったなかったではなく、その後半年以上も無益な戦いをしてきたという事を示唆するもので、とんでもない事です。まあ、公文書の体をなしていませんから、落書きにしか思えませんが…。バイアスかかって、「終戦間近」としたのでしょうけど、これはトップシークレットクラスの情報です。一般人はおろか、兵士ににでも見られたりしたら、軍が崩壊します。スニちゃん、そういうのはポイしなさいwで、慰安婦を看護婦として採用すべし、と。聞いたことはありませんが、どこかに載ってるんですかねwまあ、日本軍真面目ですから、看護服着せて、かぼちゃに注射させてましたけど。

左から始まる謎文書はけーんw旭日旗の偉大さをアピールwいや、日本人そこまで思ってないしw

(゚∀゚)キタコレ!!韓国のゲームでありながら、がっつり旭日旗を刷り込みにきましたw泡吹きながら作ったかと思うと、これを外して世界平和は成しえないと思ったのでしょうかw考えすぎですw

ゲームとしてのキーアイテム(別に使えるわけでは無いが)ですね。10日に連合軍が来るという事を伝えています。半分切れているのがなんとも怪しげですが、こんなの持ってると銃殺されますよ?スニちゃん、これは冒険じゃないよ。

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #6

捕虜おじさんが、暴行されています!でも今のところスニは見ているしかない…。そうです。yahooニュースで主人公の名前がわかりました!スニというらしいです。クリアして200枚キャプチャしても、ニュース記事を読まないと、主人公の名前すらわからないデンジャラスなゲームと言えましょう。

色々ややこしいですが、1月6日時点での執務室的な部屋です。朝日の部屋と呼びましょう。基本的に証拠となる文書は部屋に侵入して物色することになります。スパイですよね?!時代は変わっても、それ犯罪だからね、スニちゃん。

画面が心霊化していますが、スニは拭き掃除の体で侵入しているようです。あざといなぁw

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #5

ちなみに、左の人を十字架さんといたします。ネックレスをつけているので。画像はありませんが、何回か前のワープ時には伏せっていましたが、どうやらそれを乗り越えるクエストは果たしたようです。実況すればそういうこともわかりやすくなるとは思うんですが、しゃべりもうまくないし疲れるので、ブログ形式にしています。もちろん、何があってどうなってるかというバックボーンは一切わかりませんw

このあたりから、主人公の自由時間が増えます。ほぼほぼスパイですwだって画面奥でみんな掃除してるんですよ?人にかまっている場合ではありません。で、このおじさんを捕虜おじさんとします。捕虜かどうかはわかりませんが、そもそも何をしているのかわかりません。苦しんでいるようには思えるのですが。

身の上話なんかも聞いてあげたりしてるのでしょうか。看護要員としてのお役目でしょうか、そのあたりはなんとも不明です。実は兵士たちとも会話をしているようで、もしかしたら、様子を見に行け等言われているのかも知れませんが。

この兵士は具合が悪そうです。立ち絵はモブ兵士用で、具合が悪くて真っ黒なわけでは無いようです。この建物が兵舎なのかもしれません。おそらくは、テキストでどこどこに何かあるみたいなセリフが山のようにあると思うのですが、やっぱりわからないので、移動アイコンを頼りにプレイしていきます。

どこかで手に入れたきびだんご的なもので、一時的に回復を試みる主人公。このように、会話して、アイテムをあげたりして色々話が進むという、ゲーム自体はゆるやかに進行しますwプレイヤーが驚くほどあっちこっちうろつきます。どれだけフリーダムなのでしょう。で、後付けですが、今は1945年1月6日ですかね。実は日付は重要で、何日にワープしてきているのかがわからないと、たぶん話が分からなくなりますw

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #4

ばあさんのターンに戻ります。主に情報収集、スクラップと考察により、過去の出来事を回避しているのだと思います。(それすらわからない状態ですw)で、南方の小島にいるようです。思い出しつつ策を練る、そういうストラテジックなことが行われている感じはします。他にも手帳コマンドで見られる情報は多く、話が進むにつれ増えていきます。ただ、一文字もわからないので、情報が増えることでおそらく進行しているのだな、という手探り感が新しいゲームと言えますw(本来のゲームデザインから激しく逸脱しているw

とあるメモから電話をかけたシーンです。ちょくちょく電話することもありますが、ダイヤル式の電話なので操作が鬱陶しいですwダイヤルを回す動作必要?w結局誰だかわからないし。

1945年にワープしました。Wijayaと書かれた日記。おそらく、褐色姉だと思いますが、根拠がない(主人公の手帳コマンドには顔と名前が一致した人は記録されますが、全てハングルのため、読み方がわからない)ので、以後も褐色姉とさせていただきます。

これが、褐色姉の部屋にあった姉という根拠の写真です。ふつうにみて右前は弟でしょう。どこの出身かはわかりませんが、当時としては貴重な家族写真だと思います。違和感とまで言うつもりもありませんが、慰安婦のイメージとしては、主人公のような少女が何十人と登場するのかと思っていましたが、国もバラバラ、人数もハンカチに刺繍された5人だけ?みたいな印象です。

アップロードはしませんが、各々解放すると、タイトル画面からも刺繍の名前が消えるという小細工がございます。これも後付けですが、チャプターは5つあるようで、境目がわかりづらいですが、誰かを開放して1945年から1992年に戻る時がチャプターエンドのようで、消費した蝶々のアイコン数とともにセーブされ、そのばあさんのターンからチャプターをやり直すことができます。言い換えれば、オートセーブされている間は全く戻ることが出来ず、取り忘れた画面など多いのは、チャプターをやり直すほどでもないかなーみたいな。まあ、アドベンチャーゲームですから、テキストがすごく多いのです。

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #3

看護訓練が始まりました。かぼちゃに注射を打つという、竹やりでB29を落とす感じの意味のなさそうな訓練です。物資も少ないはずなのですが、ナース服も準備されています。鉄製のカートも気になりますね。まあ、舞台が南方の島らしいので、もしかしたら本土よりカツカツしていなかったのかもしれません。(そうか?

看護訓練は7日だったから、この日は7日でしたね。

続いては洗濯です。もちろん、洗濯板です。辛そうですが、当時の主婦が全員やっていたことです。弱音を吐かずにやりましょう。何故こんなことをしているのかという理由はのちに判明しますが、誰も聞いたことのない話です。画像は取り忘れましたが、この後主人公だけが別室に呼ばれ、寝かされて、銃を向けられブラックアウトするシーンがありますが、このあたりだけ慰安婦を題材にしたゲームという、雰囲気はなくはないというところです。暴行は許されませんが、一日何十人と相手をしていたという証言には合わない描写ですね。

慰安婦を題材にしたゲーム The Wednesdayプレイ日記 #2

少々ゲームに入り込むと、画面キャプチャを忘れますwばあさんのターンで眠りにつくと、1945年にタイムスリップします。面影も当時のものとなり、幾ばくかゲーム感が出てきます。わかりやすく、主人公はチョゴリを着ていますので余計なことは考えずに済む設計となっています。収容所的な住まいなので、どこが誰の部屋かすごく分かりづらいのですが、なんとなく覚えることができなくもないでしょう。この手帳と小石みたいなものは誰かの部屋に置いてあったものです。(忘れている

左主人公、右褐色姉とさせていただきます。ちなみに、小石的なものを褐色姉に渡すことで進行します。

外の貼り紙には、看護訓練があるので参加するようにとのことです。これも会話したりして話を進めることで行けるようになります。再三申し上げますが、テキストが読めないので、たまに出てくる日本語も大きな手掛かりと言えます。ここまでのプレイで感じること…何のゲーム?あと、創氏改名されてるよ!というアピールも忘れていません。どっちにしろわからないんだけどね。

Active for 40 years